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Hello, grâce à deux nouveaux playtests très utiles j'ai pu tester plusieurs choses (réserve de jetons individuelle, variantes pour la présence, intégration du twist dans la structure narrative...) et me rendre compte que j'étais allé un peu trop vite en besogne dans mes derniers changements. Je suis donc revenu en arrière sur certaines choses et j'ai pu mieux comprendre comment vraiment intégrer ce que j'appelais "Se dévoiler" / "Le Twist" dans les précédentes versions.

Voici donc les changements de cette version 3.6 : 

  • Désormais "le twist" (que j'ai renommé "NOUS" en attendant de trouver un vrai nom) fait partie intégrante de la structure du récit et sera déclenché après chaque scène où au moins un personnage est mort. Ceci permet de casser un peu le côté très chronologique qui peut s'installer dans les parties et donner plus de place aux relations et au passé des personnages (où des révélations stupéfiantes ou déchirantes pourront avoir lieu \o/)
  • On revient à deux zones comme au départ, la Présence et l'Agression. La Transcendance est déclenchée automatiquement dès que la zone d'Agression contient 2 fois plus de jetons que le nombre de joueuses. 
  • On peut mettre plus d'un jeton à la fois dans la présence.
  • Le niveau 4 de l'Agression permet maintenant de faire un carnage de PNJs en une seule agression ^^
  • Les cadres prétirés sont maintenant au nombre de 5 dont 2 plutôt orientés SF (seul le dernier n'a pas été testé)

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Stase Terminale v3.6.pdf 720 kB
1 day ago

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