Frénésie et play-to-lose


Suite à mes playtests, j'ai constaté que les joueuses jouaient systématiquement en play-to-lose. Ce qui est très logique au final, mais du coup ça m'a fait prendre conscience que laisser le choix aux joueuses de lancer les dés ou non (et donc de faire monter leur Frénésie) n'était pas du tout cohérent avec la proposition de jeu. J'ai donc ajouté les points suivants :

  • on lance les dés systématiquement quand on est la cible d'une agression (ce n'est plus optionnel),
  • si on entreprend quelque chose face à un danger (exemple: fuir, se cacher ou autre) par défaut ça échoue => on définit un niveau d'agression comme d'habitude et on doit lancer les dés pour savoir si le PJ y arrive.

La mécanique de dés a été modifiée (inspirée d'Ironsworn) pour qu'il y ait désormais trois niveaux de résolution, et que celui du milieu soit le plus probable :

  • Réussite => l'agression est abaissée de 2 crans et le PJ prend +2 en Frénésie
  • Réussite mitigée => l'agression est abaissée d'1 cran et le PJ prend +1 en Frénésie
  • Echec

La Frénésie de départ est maintenant à 1 et apporte un bonus à partir du niveau 2.

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Stase terminale v3.3.pdf 325 kB
22 days ago

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