Une 4ème zone, de la simplification, des cadres prétirés
Nouveau playtest hier soir qui s'est très bien passé sur un cadre créé en amont de la session que j'ai appelé "petite sortie spéléo entre passionné·e·s" :)
Le système a encore été simplifié, exit les cas particuliers, exit les seuils arbitraires ! Maintenant c'est les joueuses qui décident quand elles veulent déclencher la Transcendance et quand elles veulent cadrer la scène finale (une 4ème zone a été ajouté pour ce dernier élément).
La présence aussi a été modifiée, elle est maintenant gérée de la même manière que l'agression, on y ajoute de 1 à 4 jetons pour décrire un élément du niveau correspondant. Comme ça tout fonctionne de la même manière et j'y vois 3 avantages :
- ça sera beaucoup plus simple à expliquer :)
- c'est plus flexible pour les joueuses
- les jetons arrivent plus vite dans la zone de présence et donc vont logiquement permettre plus d'agressions de la menace ! ^^ à voir cependant si ce changement ne va pas générer un trop gros carnage trop rapidemement. A tester donc !
Dernier changement l'action "Se dévoiler" qui en l'état n'est jamais utilisée, je l'ai transformé en une action unique que j'ai appelé "Le Twist" pour tenter d'autres choses, mais ça ne me convainc toujours pas totalement. Et ça c'est sans compter aussi tous les autres points sur lesquels j'aimerais me (re)pencher : le générique, la fin, un générateur de drama pour les relations ^^, etc. A suivre donc.
Ah et j'ai rajouté trois cadres prétirés en fin de livret (le 1er et le 3e ont été joués)
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Stase terminale
JDR d'horreur sans meneur où les personnages vont être exposés à une menace inconnue qui va les décimer un à un.
Status | Prototype |
Category | Physical game |
Author | cyrilcyrilcyril |
Tags | horreur, Horror, jdr |
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